アラド ギルド対戦 報酬計画

・ギルド戦争(負専門)による装備入手計画
開始予定日8/17~20回(金、日)

・ソロによる単体クリア
・対象キャラ 喧嘩89 クルセ86~

今後のデイリー計算
ALL O 5
戦争1 O 1
安息2 O 1
救済2 O 2
砲撃3 O 2
ダン5 O 3
参加3 O 3
安息5 O 3
ダン10 O 5
合計25

ダン15 O 5
救済5 O 5
砲撃7 O 5
安息15 O 5
参加10 O 5
地下5 X 5
救済10 O 10
砲撃15 O 10
安息30 O 10
戦争15 O 10
地下10 X 25
救済20 O 25
砲撃25 O 25
安息50 O 25
参加25 O 30
地下20 X 50
救済30 O 30
砲撃35 O 50
安息70 X 70
参加35 O 80
合計240個
25*20+330=830
(6月17日開始、救済3、砲撃3、守護6)

喧嘩:補助>イヤリング
クルセ:補助

喧嘩:守護、救済、盗掘、砲台
クルセ:守護、救済、守護、砲台

アラド ギルド対戦メモ

日課:金、日のコンテンツ

105/7*2=30日?
個人ミッション合計 金25個*30日 750個

シーズンミッション 金600個

1シーズンで1350個まで?
シーズン枚に金勲章がリセットされるかは不明

・戦争宣布:ギルド別に最初8回、最大40回
 ※ギルドの仲間の消費も入る
身内がプレイすると入場数が減ります。
回復に闘争の精気(ギルド対戦勝利が必要)
話し合って時間を決めるなり、装備求めてる人優先がよさそう。

・個人参加:キャラクターあたり最大5回戦争参加可能
 あくまで個人でコンテンツに参加するって概念はないらしい;w;
勘違いしてた

・プレイ時間は1回15分
・誰かが戦争開始するとギルドの戦闘回数を消化し、
ーギルド内のメンバー全員が参加できます。
・D入場すると個人参加回数が使用される


ギルド対戦開始

複数ダンジョンが出るのでクリアしていく流れ
ミッション優先にすれば入場1回でもデイリー消化できるのか?→無理
プレイ中のCCについて?要検証 たぶんできる


■最短ルート(勝利目的) デイリー無視
1PTの場合 12分以内にクリアできる場合(多分無理)
盗掘1or前哨1
前哨5 または救済3 -エピック等級の場合 (要検証)
前哨9

1PTの場合 15分以内にクリアできる場合(ほぼほぼ無理)
盗掘1or安息1
前哨5 または救済3 -エピック等級の場合 (要検証)
赤1
前哨9

2PTの場合
安息 赤
安息 安息
救援 救援
救援 安息
安息3 安息3
かな? 救援の回復仕様がちょっと微妙だけどこんな感じ


■デイリー優先ルート
強キャラ1で回すのがよいか?
デイリー参加が3人未満なら以下ルート3セットがおすすめ
盗掘1or安息1

救援
前哨
※勝利不要
このルートをたどっとけば3回でデイリー消化
勝利を目指すなら強キャラ勢は+前哨12回ちょい?(要調査)
※デイリーPTのクリアを待つこと

 

アラド ギルド対戦装備 考察

ギルド対戦(シーズン1)が始まりました
2017年7月12日(水)メンテナンス後 ~
2017年10月25日(水)メンテナンス前
(105日間くらい?)

Lv90 レジェンダリー 超越不可です。
取得所要日数:計算中 まだ概要見てない

■補助装備は裏面ブーストにも使える

メスピはスキルレベル上昇の恩恵が高いほうだと思うの・w・

1.0088*1.0048*1.0083=1.022055470592
2.2%上昇? 表面でどうだろうと思ったけど想像より低い
・w・計算間違えたかな?

■魔法石については以下の表を参照

属性石と比較すると
L90U属性強化石を+39と見積もると現状の属性強化が170くらいで10%増加
Lv90E属性強化石を+55と見積もると現状の属性強化が385らいで10%増加
上記の数値より属性強化が多いなら属性石からの変更もありでは?
※ただスキル攻撃力増加なので注意

■イヤリング
ブラキウムギアリングより強いのでEイヤリングがない限り強い
ただルーク一般で代用可能セットじゃないならルーク安定か?