アラド アントン ギミック攻略 揺れる激戦地 (最新情報)

アラド戦記 アントン(覚醒、レイド)攻略
揺れる激戦地

此度、エピック火力が賑わっているなか、
重要なギミックとそうでないギミックを区別し
アントンを攻略するギミックを紹介する。

初心者や不慣れな方はまず重要ギミックを意識して、
一般/覚醒アントンに挑戦しましょう。
重要ギミック以外はくらってもさほど痛くないものが多いです。


■ドゥームタイオリック

火力(ディーリングタイム):

拘束中は常にOK
気絶発光に注意すること
拘束が繋げやすいよう拘束技から入る

拘束:

常に拘束を狙う

念壁:

随時OK

 ◇ギミック

 

攻撃ギミック:気絶発光

事前モーション:定期発動 敵の体が徐々に白くなっていく

敵を見ていると気絶する
拘束職等は必要以外はそっぽを向こう

回復ギミック:吸引

事前モーション:特になし

吸引中無敵
捕まると敵HP回復
※敵をずらす攻撃をすると避けられるという稀な仕様
開幕拘束がいないと捕まりやすい

攻撃&回復ギミック:赤い雷(ぐだり時重要)

事前モーション:
『異界からエネルギーが流れ込んできます。注意してください!』

MAP全体に対してランダムに複数の雷を発生
MAP下、右、左端は雷が落ちないためそこで回避可能
発生した場合速やかに下へ移動(またはごり押し)
(※拘束外し、火力不足によるぐだりギミック)
昨今のレイドでは拘束で飛ばすのが主流

攻撃&回復ギミック:血玉(ぐだり時重要)

事前モーション:特になし

MAP4隅に血玉を生成する
血玉は一定時間後爆発
爆発の順番は血玉のオブジェクトHPが低い順
爆発すると範囲大ダメージおよび敵HP回復
攻撃にて破壊可能
火力は範囲攻撃等で複数壊せるとよい
拘束は敵の拘束を狙いつつHPの低い血玉を狙う
(※拘束外し、火力不足によるぐだりギミック)
昨今のレイドでは拘束で飛ばすのが主流

 

攻略動画:準備中

 


■ドゥームフレイナス
火力(ディーリングタイム):

拘束中は常にOK
に注意すること
拘束が繋げやすいよう拘束技から入る

拘束:

常に拘束を狙う

念壁:

随時OK

 ◇ギミック

攻撃ギミック:コスモスチール落下 (重要)

事前モーション:開幕および一定間隔後

各プレイヤーに対してコスモスチールを落下
開幕5個?、以後6個
総コスモスチール数が30個に到達すると
コスモスチール振動ギミックへ
落下時気絶判定あり
掴み(ドッペルゲンガー)への連携あり
※最近の主流は右端に並び左へ避ける
←←←1P
←←←2P
←←←3P
←←←4P

攻撃ギミック:掴み(ドッペルゲンガー)(ぐだり時重要)

事前モーション:コスモスチール落下直後、他?

プレイヤーをつかみ大ダメージ+混乱+敵微回復
さらにつかんだプレイヤーのドッペルゲンガーを出現させる
ドッペルはキャスト終了後即死ダメージ級の自爆をする

攻撃&回復ギミック:コスモスチール振動(超ぐだり時重要)

事前モーション:コスモスチール30個

コスモスチール付近にスタン(+火傷)
遠距離から破壊すること
※まずこのギミックに入ることは基本無い

攻撃ギミック:刃掌風

事前モーション:なし

前方に刃掌風を飛ばす
当たった場合さらに三方向に追撃がある

攻略動画:準備中

アラド アントン ギミック攻略 黒い煙の根源 (最新情報)

アラド戦記 アントン(覚醒、レイド)攻略
黒い煙の根源

此度、エピック火力が賑わっているなか、
重要なギミックとそうでないギミックを区別し
アントンを攻略するギミックを紹介する。

初心者や不慣れな方はまず重要ギミックを意識して、
一般/覚醒アントンに挑戦しましょう。
重要ギミック以外はくらってもさほど痛くないものが多いです。


■トーグ

火力(ディーリングタイム):

特殊ギミック「属性抵抗低下の玉」後
※主属性以外の属性フラスコを持参すること
赤い玉を積極的に破壊すること

拘束:

特殊ギミック「属性点火」時NG
その他OK
※拘束カウンターあり?秒拘束後強制竜巻

念壁:

随時OK クール > 持続の場合は竜巻を優先して防御

 ◇ギミック

特殊ギミック:属性抵抗低下の玉 (重要)

事前モーション:開始20秒、以後40秒毎

属性玉をトーグに取らせ属性抵抗を減少させる。
PTであらかじめ取らせる属性を決めること。
取らせる属性以外は破壊すること。
複数玉を取った場合、後に取ったものが優先される。
拘束時、トーグは玉を取ることができない。

攻撃ギミック:突進

事前モーション:「暴走機関車だ!」

攻撃ギミック:火炎

事前モーション:両手を合わせる

攻撃ギミック:赤い玉 (重要)

事前モーション:即時発動

→竜巻へ推移
火力は1打破壊後→竜巻避け
それ以外は竜巻避け→赤い玉破壊
破壊しない場合、黒煙の浸食へ

攻撃ギミック:火炎玉 (重要)

事前モーション:即時発動

画像準備中

→竜巻へ推移
竜巻へ遷移するため避け準備へ

攻撃(退避)ギミック:竜巻 (重要)

事前モーション:赤い玉、火炎玉ギミック 画面中央へ移動

ランダムにプレイヤーを二人選択し追撃する竜巻を発生
基本は上または下に集合し左右に避ける
※高速を長時間(?秒)続けると強制竜巻

回復ギミック:吸収

事前モーション:手を広げ、足元に陣が出現

近づくと回復
引き込み効果あり
遠距離から攻撃可能
拘束でキャンセル可能

特殊ギミック:黒煙の浸食

事前モーション:赤い玉を壊せなかった場合

左から徐々に浸食され、触れるとダメージおよびモーション強制キャンセル
黒煙内での戦闘はほぼ不可能
トーグの残りHPが少ない場合はMAP右側で戦闘
そうでない場合は町戻りを推奨

攻略動画:準備中


■ネルーべ
火力(ディーリングタイム):

魔法陣・青のオーラおよび退避ギミック時以外
硬直およびエアリアルによる攻撃回避が有用

拘束:

魔法陣および退避ギミック時以外常にOK

念壁:

開幕のみOK(魔法陣・青のオーラを回避可能)
それ以外NG(※回復ギミック光玉が取れなくなるため)

 ◇ギミック

攻撃ギミック:エネルギー砲

事前モーション:構える程度

被弾すると青のオーラを纏う。
発射後の痕跡にふれても青のオーラを纏う。
PTでは拘束またはエアリアルすることでほぼ見ない

攻撃ギミック:魔法陣

事前モーション:足元に陣が出現

プレイヤーに落雷2回後、魔法陣爆発
爆発に被弾すると青のオーラを纏う。

攻撃ギミック:青のオーラ (重要)

事前モーション:エネルギー砲、魔法陣の被弾

赤いオーラ(ネルーべ)に触れると周りを巻き込み即死
※青いオーラを纏った場合、ネルーべおよび他PTから離れること
※背面ワープとのコンボに注意

攻撃(退避)ギミック:フィールド落雷 (重要)

事前モーション:画面中央へ移動

MAP4隅に出現する念章壁により回避する。
一つの念章壁に入れる人数は一人まで。
PTメンバー左から1,2,3,4とし該当箇所に退避する
左上(1) 右上(2)
左下(3) 右下(4)
※落雷後すぐに復活すると他プレイヤーの念章壁を破壊してしまう
-該当ギミック中の復活NG

回復(退避)ギミック:光玉 (重要)

事前モーション:画面中央へ移動「光よ!共にあれ!」

MAP4つの光玉を2回出現させる。
光玉はネルーべに直進し、ネルーべが取得するとHPが大幅回復する
PTメンバー左から1,2,3,4とし該当箇所に退避する
1回目
左上(1) 右上(2)
左下(3) 右下(4)
2回目
上(1)
左(4)  右(2)
下(3)
通称:卍取り
※光玉取得は範囲効果のためネルーべからできるだけ遠いところで処理する
※3回取得で持続ダメージ、4回でほぼ即死級の持続ダメージ

攻略動画:準備中

アラド アントン ギミック攻略 堅固な脚 (最新情報)

アラド戦記 アントン(覚醒、レイド)攻略
堅固な脚

此度、エピック火力が賑わっているなか、
重要なギミックとそうでないギミックを区別し
アントンを攻略するギミックを紹介する。

初心者や不慣れな方はまず重要ギミックを意識して、
一般/覚醒アントンに挑戦しましょう。
重要ギミック以外はくらってもさほど痛くないものが多いです。


■火炎のクレイヴ

火力(ディーリングタイム):

ギミック光柱後一定時間

拘束:

ディーリングタイム終了時
拘束することでディーリングタイムを伸ばすことができる

念壁:

随時OK 中央にでも

 ◇ギミック

 

特殊ギミック:生き返ったアントン討伐軍(重要)

事前モーション:開幕よりボスを倒すまでずっと

ダウン時一時無敵状態
HP0時その場にダウンにHP回復オブジェクトを配置
光柱ギミックで全回復
プレイヤーを捕まえ拘束する
拘束されたプレイヤーのHPが少ないとゾンビになる
※後述の光柱のため魔法陣内でダウンさせる
※ゾンビになった場合はHP回復及びHP回復オブジェクトを取得すること
※一部吸引系スキルで位置調整が可能

特殊ギミック:光柱(重要)

事前モーション:開幕より定期使用

光柱にゾンビ(生き返ったアントン討伐軍)を入れる
光柱にゾンビが入らない場合全体即死ダメージ
光柱にゾンビを入れた場合、ディーリングタイム開始(約?秒)
拘束によりディーリングタイム延長可能

攻撃:火炎地帯

事前モーション:なし

定期的に足元に火炎地帯を生成
地味に乗ってると数秒で死ぬ

攻略動画:準備中

 


■門番クラテック
火力(ディーリングタイム):

拘束中は常にOK
ギミック回避中以外は攻撃に専念

拘束:

常に拘束を狙う

念壁:

随時OK

 ◇ギミック

攻撃ギミック:分身召喚

事前モーション:開幕

分身を召喚
分身は無敵
分身はジャンプ攻撃を繰り返す

攻撃ギミック:血玉(微ぐだり時重要)

事前モーション:プレイヤーの頭の上に血玉

プレイヤーの頭上に生成され
一定時間後に落下
触れると定期的ダメージを受ける
※MAPの隅に処理する(落とす)

回復ギミック:青いオーラ(ぐだり時重要)

事前モーション:
『門番クラテックの周囲にエネルギーが集まり始めました。』(画面青)

プレイヤー一人を拘束し回復する青い玉が出現
青い玉はクラテックに直進し触れるとHP回復
※クラテックからなるべく離れる、プレイヤー同士近づきすぎない

攻撃ギミック:赤いオーラ?(ぐだり時重要)

事前モーション:『クラテックが目を隠します。』(画面紫)

クラテックを見ている場合暗黒+気絶
さらに足元に血柱攻撃
※拘束でキャンセル可能らしい

攻略動画: 準備中


■燦爛たる炎のアグネス
火力(ディーリングタイム):

分身召喚処理後、反射ギミック中は攻撃NG
それ以外はOK
開幕拘束技で開始するのがよい

拘束:

分身召喚処理後特に開幕拘束を狙う
反射ギミック中は拘束NG
それ以外は常に拘束を狙う
余裕があれば精霊【通称リス】を処理

念壁:

反射ギミック中は壁NG(壁の反射を反射される)
基本は精霊【通称リス】を処理
スープレックス、ネックスナップでキャストを中断
火力があれば倒してよい

 ◇ギミック

特殊ギミック:分身召喚

事前モーション:開幕

素早いアグネスの幻影および奇妙なアグネスの幻影を召喚
※特になし集敵して倒そう
死体は炎の精霊になる

攻撃ギミック:炎の精霊

事前モーション:分身召喚後

オレンジと緑色の炎の精霊(通称リス)が召喚される
キャスト終了時、赤は全体にほぼ即死ダメージ
緑は全体を鈍化状態にする
※支援枠、デバフ枠が積極的に投げてキャストを潰すこと

攻撃ギミック:分身(重要)

事前モーション:『アグネスが喜びながら分身を召喚します。』

4体の分身を召喚
内1体が紫色の剣を所持しているため攻撃する
紫色の剣を所持している分身を倒せなかった場合
全体即死ダメージ
※白を巻き込んでOK

攻撃(反射)ギミック:アグネスの目(重要)

事前モーション:画面下またはアグネス頭上のキャスト終了後

プレイヤー一人を対象にし攻撃を反射する
※再度キャスト終了後に反射解除の繰り返し

攻略動画:準備中