アラド 防具マスタリー値 検証依頼

共通マスタリーの数値も計算できました。

皆様の装備で確認をお願いします。
ご指摘はコメントか問い合わせまで。

数値の計算は職マスタリーはすべて同じ
体力、精神の計算方法は職、基本ともに同じ
※ただし何が上がるかは職ごとに違う模様

全体的に
肩:上着:下着:腰:靴 が 2:3:2.5:1:1.5になってるみたい
そういわれると上着が強くて腰の性能がいまいちな気がしなくもない

アラド 検証依頼 利器 協力者ローク

協力者ロークは利器武器の性能分の上昇をする。
利器以外の装備の補正は関係しない。

無視値値は上昇しない。
上昇した攻撃力は、基本物理魔法攻撃力として扱う。
バフおよび倍率OPが乗る?

 

町独立1864 利器武器604+144
計算上は604*0.18=108
D独立1972
精錬値は上昇しない。
上昇した独立攻撃力は、基本独立攻撃力として扱う。
バフおよび倍率OPが乗る?

マスタリー利器および倍率OP所持キャラにて続投

 

アラド 検証済み 防御力減少デバフの重複のしかた

防御デバフの重複および防御減少スキルとの重複に関し

減少率 防御力 減少率 防御力
20% 1000 23% 1000
3% 800 770
776

これであっているかどうか?調査

エレメンタルドロッパー+ヘリックスで検証
他の組み合わせも欲しいところ


固定値減少の効果について
除算累積と重複させた場合どっちの計算が先か?

まず固定減少の結果が1%前後のダメージ誤差が出た(ヌゴル)
女王蜘蛛肩で検証
想定素 21,101,310
素   21,107,942
想定減 22,395,632
減   22,556,152

蜘蛛+ヘリックス3%

想定素 20,323,473
素   20,329,945
想定減 20,890,018
減   20,896,458

蜘蛛+ヘリックス3%

想定素 21,639,812
素   21,646,542
想定減 23,647,692
減   23.771,472

現状はこのままにしておく

※除算先 減算後ならアイシールドや蜘蛛はルークでデバフと相性いい?

そんなことなかった。
敵レベルが上がるにつれて同じカット率でも防御力が増えるので、
固定減少はかなり不利な状況。